解锁正版游戏,享受更多乐趣!
踏上寻找伟大魔法力量的旅途,在这款千变万化的回合制策略角色扮演游戏中探索并掌管埃欧大陆。操控军队和英雄,在战斗中运筹帷幄,完成数百个任务,收集法术和神器,一步步成为最强大的法师。
尊敬的法师,
我们的游戏已经发布一周了,我们对您的反应和反馈感到非常高兴。我们一直在尽可能多地倾听和阅读,我们立即着手改进游戏并修复您遇到的任何错误。当前补丁包含 60 多个游戏修复、改进和补充!
我们当然会继续进一步改进游戏,您的反馈和支持是无价的。感谢您帮助我们改进游戏!
今天的补丁将解决一些主要问题和阻碍人们充分享受游戏的两个主要错误。
一些平衡性的改变和改进只有在您开始新游戏时才会起作用,尤其是对于 Antagonist 行为、任务和起始位置。
- 修复了由于 Windows Defender 或杀毒软件阻止而无法保存到硬盘时游戏崩溃的问题。(您仍然需要手动将游戏添加为例外并允许它创建和写入文件夹)
- 修复了一个问题,该问题会在冒险和开始其中的战斗之间触发自动保存,从而导致在加载该自动保存后出现不正确的行为。
- 添加了快速保存和快速加载 (F5/F8)
- 小学现在确定第一个学徒的追随者,以增加早期游戏部队的多样性并降低初始难度。
- 为起始区域添加了新的招聘地点,以增加可用的初始单位的种类。
- 现在开战时,对手不会在靠近你的塔的地方生成堆栈,以防止突然踩踏你的塔。这应该会使游戏中期更流畅,并减少难度峰值。
- 对手还宣布他们将通过通知对玩家采取行动。
- 我们调整了 Antagonist 的声望损失(当你与他们交战时损失更多,在其他地方更少)+ Antagonist AI 现在可以派遣泰坦了!那应该使最终游戏的难度更加均匀。
有一系列进一步的平衡和生活质量改进,一些书呆子和一些影响游戏玩法和平衡的修复,所以这里有一些变化:
添加
- 在世界地图上实施快速保存 (F5) 和快速加载 (F8)(目前有 1 个快速保存插槽,快速加载仅加载快速保存而不加载任何其他内容)并且不允许保存超过快速保存
- 小学现在确定第一个学徒的追随者,以增加早期游戏部队的多样性
- 启动区域的新招聘地点,以增加可用的初始单位的种类。
- 当一个单位通过其工作阻力抵抗状态效果尝试时添加浮动文本。
- 添加了死亡英雄 + 主动法术首次屏幕
改进
- 现在开战时,对手不会在靠近你的塔的地方生成堆栈,以防止突然踩踏你的塔。对手还通过通知宣布针对玩家的行动。
- 调整了 Antagonist 的声望损失(当你向他们发起战斗时损失更多,在其他地方更少)+ Antagonist AI 现在可以派遣泰坦了!
- 【炼金术】毒液和瘟疫器皿的区别更大
- 现在当一个单位通过他们的工作阻力抵抗状态效果尝试时显示浮动文本。
- 技能在他们结束回合时显示,而不是在他们不结束时显示
- 添加图标,指示在楼层旁边解锁新塔级别时的奖励
- 实施错误弹出窗口,以防某些东西阻止访问保存游戏目录
- 为位置和植物创建了更专业的覆盖层,使它们更轻巧
- 调整了召唤兽以使其更加多样化
- 调整了位置生成的一些世界地图提示
- 净化盟友技能对每个人都有效(所以你可以净化精神控制单位)
- 迷人状态效果(精神控制)现在标记为负面状态效果 -> 可在自己的单位上清除
- [灵魂]原始灵魂不是成分(没有精华)
- 拥有该页面时,召回之言可以更快地在拼写书中显示
- 额外的雇佣槽现在在位置叠加层中显示不同的图标(锤子而不是单位+)
- 在飞行过程中首先选择塔/飞艇,以防止不小心将单位移出
- 在塔菜单或查看单位详细信息时改进性能
- 缓解每个受自动保存 + 战斗开始问题影响的人。我们现在解释问题是什么(需要 windows defender 允许文件夹访问)。
- Alluvyan 地区改进的水质
- 将 Rohen 水平派系旗帜颜色更改为橙色。
- 移除了 Castle Meldec 消失的故事路径
平衡
- Adamantinum 增加到 2 个全色精华
- 削弱小精灵
- 修复了 Tower 菜单中的着色/图像(Allfire 流的颜色错误)
- 房间扩展平衡(Illithian Chamber 奖金增加到 2,月度最佳员工更贵)
- 调整了死灵法术起始物品(来自小村庄),以便更容易地首次制作
- 更好地平衡 Shaper Secret 战斗
- 增加 Build Golem 法术的维护
修复
- 战斗中的召唤物现在具有“召唤物”和“消耗品”特性
- 在法术书中将 Fire Elemental 更改为 Fire Golem
- 修复了 Silver Drift Hollow Mine 没有奖励清除任务线的成就
- 修复了使用控制器时字形和人工制品装备窗口不可滚动的问题
- 修复了重置开发技能中显示“无有效目标”的选择光标(以及所有未实现 ValidTile 接口的技能)
- 固定 Turn Animal 仅在混乱或更糟的状态下工作;转身状态可以清洗
- 火焰盔甲不再有抵抗力 -> 不能被自己的部队抵抗
- 固定消耗尸体在任何范围内工作,现在只在显示范围内工作
- 固定导弹技能 Volley 预可视化显示错误的伤害值和固定视觉触发延迟时不在相机焦点
- 修复了 Cave 01 Battle 地图入口附近的错误地块定义。
- 调整了 Rushwater Down 山地砖的视觉表现。不够清楚。
- 修复了一些塑形器堆叠被错误地分配给新光之纯净的问题
- 修复了 Hovered-Tile-Indicator 在被遮挡时不被渲染的问题
- 修复了 Insight Spell 弹出窗口中的位置
- 修复了毒物涂层/有毒馏出物的本质不平衡
- 固定塔在着陆后仍显示为下一步行动
- 修复了在冒险和在其中开始战斗之间触发自动保存导致加载自动保存后出现错误行为的问题。
- 隐藏新的塔等级,直到解锁说明如此
- 修复了学徒学校中未本地化的收集按钮
- 修复了 WorldMapBattleEffect 中的十六进制高亮
- 修复了 Alluvyan 冒险中一些精灵堆叠的力量无法正确缩放的问题
- 修复了 Westguard 地区世界地图上错误的图块定义。
- 重新设计了 Draycott 和 Stoneblades 中手工放置的地雷位置。
- 修复了立即降为 0 声望时不触发“战争”的错误
- 修复了可清除的重新加载/充电状态
- 修复了恶魔形态可以被坚定/净化取消的问题
- Shaper Golem 现在具有 Construct 特性
- 澄清了传票/精神控制特征中的“无维护”措辞
- 修复了 FireBeetle 导弹攻击不能用作默认技能的问题
系统需求
最低配置:
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: 64bit OS – Windows 10/11
- 处理器: AMD Ryzen 3 1300X / Intel Core i4-4690K
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GeForce GTX 1050Ti 4GB VRAM / Radeon RX 570 4GB VRAM
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 9 GB 可用空间
推荐配置:
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: 64bit OS – Windows 10/11
- 处理器: AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i7-10700K
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: GeForce RTX 2080 / Radeon RX 5700XT
- DirectX 版本: 12
- 存储空间: 需要 9 GB 可用空间
- 附注事项: SSD Harddrive highly recommended for quicker loading times
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
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