解锁正版游戏,享受更多乐趣!
这个新任务会让你寻找一个废弃的探矿者基地,这是一个我们以前从未做过的动态任务的新变体。
当我们进入内部测试阶段时,我们还会提供 Galileo 的最新信息,并讨论我们即将推出的封闭式公共测试版本,以便玩家在发布前向我们提供反馈。
跳进去读一读。
自从我们在第五十周推出动态任务以来,它们一直非常受欢迎,因此我们很高兴为您带来另一个新选项,您可以在开放世界中通过短程无线电启动它。
SMPL3: Lost 是一个全新的动态任务,玩家必须在伊卡洛斯表面找到一个废弃的旧探矿者基地。
当生物攻击你的位置时,玩家需要快速重建结构。完成后,玩家可以为 UDA 放置一个信标,以在地图上标记其位置。
当你第一次到达时,你还可以在基地里找到旧的探矿者装备,所以要留意周围可能有什么。
我们对我们的 SMPL3 任务进行了一些修复和调整,希望解决一些影响您的问题。
- 触发新的 SMPL3 任务或放弃以前的任务现在将触发并清理所有剩余的旧地图图标、任务对象和着陆运输舱,这些在过去尝试清理自己时可能遇到错误
- 这应该从玩家的开放世界中删除旧的地图标记、搜索区域和其他与任务相关的细节
我们即将推出的内容补丁 Galileo 几乎准备就绪,现在我们的整个团队正在对其进行内部测试。
对于那些不知道的人,作为我们新节奏的一部分,伽利略是我们更大的内容补丁中的第一个,您可以在这里阅读。
我们的 Steam 卡牌、徽章、个人资料和表情均已获得 Valve 的批准,并准备好发布。这些将在 Galileo 发布时公布,所以请尽快在 Steam Workshop 中查看它们。
钓鱼又进行了一次迭代,因为我们对机制进行了调整,让玩家感觉更加活跃和吸引人。这将很快与其他所有内容一起进行测试。
我们还在为 Galileo 准备一个封闭的公共测试版本,并将在完全公开之前很快开始一些封闭测试。加入不和谐是您了解我们是否需要玩家在发布前进行测试的最佳方式。
- 更新 SMPL3:迷失并启用 Dynamic Quest
- 从 SMPL3 中移除 Campfire:丢失和添加的晾衣架
- 更新了 Dynamic_Base_1 的起源生成位置
- 将 Lost Loot 任务步骤更新为自动完成(其可选和物品生成基于百分比)
- 为 SMPL3 添加新图像:丢失
- 从 SMPL3 中删除 t2 Communicator:丢失的任务
- 降低 SMPL3 频率,因为它对于实验测试和平衡战利品掉落来说很高
- 更新许多无法正确翻译的 UI 元素。
- 更新冰箱描述,不要正确提及它只会大大减缓变质速度。
- 更新燃烧弹描述,不再提及爆炸。
- 更新水果沙拉风味文本,以提及它是甜点而不是沙漠。
- WATERFALL:更新任务步骤以提及补给箱而不是运输船
- 修复了 Stone Statue DM 上的材料槽
- 修复了任务表中的错字
- 修复 Titanium 200、500、5000 Accolades 在开采 1000 时全部解锁
- 防止预先咀嚼的尸体提供只有特定统计数据才能获得的奖励
- 为动态掉落舱添加更多任务清理逻辑
- 搜索区域、地图图标和动态空投舱现在会在新任务开始、放弃或结束时触发清理
- 保存游戏变量现在在数据库加载时触发 onReps
- EQS_FindDynamicQuestLocationBuilding 不再接受靠近阻挡几何体(如岩石和树木)的区域。
- 从 EQS_FindDynamicQuestLocationTower 替换昂贵的附近动态任务信标测试
- 修复了 EnvQueryContext_QuestBoardSingle 未在当前加载的世界图块中选择任务板的问题
- 调整搜索区域颜色并从各种文件中删除日志记录
- DYN_Drone:降低了标准生物的生成难度,允许一次生成更多的生物,增加了蠕虫在更难的难度下生成的频率,但在更容易的难度下降低了。按任务难度而不是前景难度正确缩放。
- 动态任务奖励舱现在会在稍微远一点的地方生成,主要是为了解决建造任务奖励舱直接掉落在建筑物上的问题
- 将战利品添加到 SMPL3:丢失
- 在放置了多个通信板的世界中生成动态任务生成位置的性能成本增加。减少了 Lost 动态任务中补给运输舱的最大产卵距离
- 更多任务清理修复,这应该修复无人机和其他任务地图标记在任务完成后保留的问题
- 在 DYN_Lost 任务中寻找动态生成建筑物的地方时,最小无障碍区域检查的大小增加了 30%
- 更新鱼类食谱修饰符图标。
- 更新 Larkwell 爆炸箭头描述和箭头组信息
- 更新外部可部署工具提示警告类型
- 蝙蝠狗碰撞音频更新。删除不需要的套接字
- 在钓竿装置上添加 T3 钓鱼竿并重新导入弯曲动画以与新钓组一起正常工作,还添加了与 IC-21671 相关的 T2 钓竿纹理
- 修复了预制洞穴中玩家可能被 maco 悬崖阻挡的问题,以及从 Persistant Level,Prometheus 移除的植物
- 恢复了紫色四边形中意外删除的演员。添加了新的实用角色,用于区分关卡角色列表
- 修复了 diff actor 工具流级别名称未正确显示的问题
- 重新提交 ITM_Shield_Composite Tactical 材料
- 调整新成就的荣誉列表,以包括需要完成的工作的细节
- 更新了 Fish01_var4、Fish02_Var4、Fish03_Var3、Fish04_Var1、Fish04_4、Fish05_Var2、Fish06_Var3、Fish08_Var4、Fish09_Var4 和 Fish10_Var4 上的纹理,其中包含大鱼评论中的注释
- 将 Larkwell Whistling 箭的折断几率降低至 50%。
- 禁用 KillCam 对 Bait 箭头的支持,因为它与 100% 破损几率不兼容。
- 为 DevFireball 禁用 UnbreakableDuringKillCam 并设置为开发功能级别。
- 调整 DataValidation 以首先检查 KillCam 是否为真,然后再检查进一步的兼容性
- 添加 T3 钓鱼竿网格和项目连接
- 正确添加了所有钓鱼竿层网格
- 设置盾牌场景并添加新盾牌
- 为 4,5 和 14 添加新的鱼变种
- 更新了鱼 13 V3 的纹理
- ENCROACHMENT:完成任务设置,目前功能锁定
- 为 te Lava 猎人添加额外的动画,包括重击反应和跳跃攻击
- 修复动态任务丢失的生成逻辑和生物生成触发器
- 动态任务丢失现在触发奖励
- 调整 Fish01_Skeleton
- 更新了鱼 12 V2、V3 和 V4 的纹理
- 添加基础 slug 网格和材质以及第一套动画
- 更新了鱼 11 V2 的纹理
- 修复了预制洞穴中玩家可能被 maco 悬崖阻挡的问题,以及从 Persistant Level,Prometheus 移除的植物
- 将所有鱼类条目添加到 Oly 和 Styx 的产卵区配置
- 为钓鱼表添加基本验证
- 更新鱼的面向玩家的数据
- 将生物群系名称添加到热图 PSD
- 为熔岩猎人的战斗 BT 添加了基本阶段。熔岩猎手现在会在单个伤害实例超过指定阈值时播放加法命中反应。修复了熔岩猎人蛋未被复制的问题
- 在诱饵的漂浮物上添加了阻力,使其移动速度变慢。
- 收线时增加了水平和垂直移动速度,这样您就可以缓慢地收线并且仍然可以到达高处。
- 拿着它进行检查时,将帕尼尼添加到诱饵中。
- 调整了一些插座,使鱼在钩子上看起来更好。
- 将默认挂钩替换为橡胶挂钩,因为默认挂钩是在错误旋转的情况下导入的
- 为 T2 和 T3 钓鱼竿添加了文本
- 为盾牌添加了文字
- 添加了舞会故事任务的描述和名称
- 为普罗米修斯开放世界添加了描述文本
- 修复了预制洞穴中玩家可能被 maco 悬崖阻挡的问题,以及从 Persistant Level,Prometheus 移除的植物
- 熔岩猎人的许多新音频层。多重攻击,快速地面猛击,大跳跃攻击,退缩/坠落声音等
- 客户现在可以玩迷你游戏了。
- 修复了删除 onrep 鱼数据时发生的无限循环。
- 固定诱饵在检查时没有出现在客户手中
- 添加了悬崖地标和岩层,一般清理,围绕手动洞穴和导航障碍物进行抛光,Blue Quad,DLC
系统需求
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
- 处理器: Intel i5 8400
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: Nvidia GTX 1060 6GB
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
- 处理器: Intel i7-9700
- 内存: 32 GB RAM
- 显卡: NVIDIA RTX 3060ti
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
如果出现密码错误的提示 改用百度客户端进行下载即可解决该问题,
海外老铁使用OD时遇见该问题 可直接在网页上下载 也可避免该问题.
暂无评论内容