解锁正版游戏,享受更多乐趣!
![图片[1]_ICARUS 翼星求生|官方中文|V1.2.50.110601-银河漂泊者+全DLC - 白嫖游戏网_白嫖游戏网](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1149460/header_schinese.jpg?t=1678051000)
这个新任务将让您收集有关居住在 Styx 的各种生物的信息和宝贵的灭绝数据。
我们也有关于伽利略的更新。我们现在已经进入内部测试阶段,并计划很快发布一个封闭的公共测试版本。我们期待在发布前收到玩家的反馈。
跳进去读一读。
侵占:灭绝是 Styx 地图上的一项新任务,玩家必须在任务进行过程中建立立足点并猎杀各种目标。
玩家将需要在冥河中部的大部分区域进行建设,并且随着他们在地图上扩大影响范围,他们将获得额外的狩猎目标。这是你的任务简报:
侵占:灭绝
//操作者:
// 生物群系:
// 背景:
// 使命:
//条款:
任务需要在冥河中部的大部分地区进行建设,并在每个生物群落中杀死一定数量的动物。
虽然与其他人组队有利于在多个生物群落中建设和分担工作量,但在此任务中,单人游戏同样有趣。如果您选择独自旅行或脱离团队,请不要忘记谨慎对待每个目标。这毕竟是伊卡洛斯。
本周我们在团队范围内进行了 Galileo 游戏测试,我们收集了很多有价值的反馈。钓鱼对我们中的许多人来说是一项突出的功能,没过多久我们的开发人员之间就变得非常有竞争力。我们玩得很开心。我们迫不及待地想看看我们的社区有多少人喜欢收拾他们最新的渔获。
在发布 Galileo 之前,我们认为我们会开始研究我们为您准备的一些单独功能。本周首先是我们新一批的 Steam 成就!这些挑战包括解锁 Bestiary 中的所有生物、用弓箭捉鱼等挑战,以及两次被闪电击中等事件。
您会在下面找到一些我们的最爱。你能猜出解锁这些需要什么吗?
- 贝斯痛
- 小马杀戮站
- 生物群落是心脏所在的地方
- 锁、股票和许多熊
- 巴克和封面
- 欢迎来到伊卡洛斯
我们的商品商店现已重新上线,我们最初推出的一些独家商品重新开始销售。这些范围从 T 恤到别针和桌面大小的鼠标垫。快点加入 First Cohort!您可以在此处访问商店。
虽然在《任天堂大乱斗》、《Peer Pong》或《伊卡洛斯》中的钓鱼方面,工作室的事情可能会变得竞争激烈,但我们团结一致,热爱制作游戏,我们对工作室的愿景是学习如何开发和支持出色的游戏想法。这并不总是那么容易,正如你们中的许多人在我们与 ICARUS 的旅程中所看到的那样。我们的团队积极分享经验教训,相互借鉴和分享。我们很乐意让您查看我们的另一个项目,STATIONEERS,我们也会定期更新和重做。我们消除 DRM 并制作比其创作者更持久的游戏的理念已应用于 ICARUS 和 STATIONEERS,我们感谢您通过查看我们的其他产品来支持。
- 侵蚀:解锁任务释放
- 侵占:对任务步骤文本的轻微调整
- 修复了导致专用服务器崩溃的荣誉/统计加载
- ENCROACHMENT:增加了2个小数点,增加了任务进度的更新频率。
- 侵占:修复了客户端进度的错误。
- 侵占:略微降低了每个生物群落所需的杀戮,将奖励从 200/50 增加到 250/100。
- 清理 PlayerEffectsComponent、微优化和简化。将所有 Tickables 移动到单独的图表中
- 将 atmo controller slowtick rate 从 0.5 更改为 0.2 以帮助抖动太阳运动
- 修复默认为 8.0 而不是 0 的新天气参数,导致它们在游戏开始时触发
- 修复了雨的不正确粒子旋转,现在像所有其他效果一样在 -X 方向移动。启用了漂移效果,这些效果在滴答时被改变但被隐藏了,它们看起来很酷
- 更新额外的用户界面字符串以链接到现有的翻译文本
- 刺猬的实施伤害状态显示低于 75/50/25 生命值
- 删除未挂钩的纹理参考,删除未使用的资产,将材料移动到适当的文件夹和固定文件名中。更新 PlayerChar BP 中的引用
- 更改 Buildable Base 中的函数以引用不同的数组进行错误报告以防止误报
- 将 Vehicle MPC 移动到 VC 文件夹。删除未使用的重复主材料
- DEP_HedgeHog_MED – 添加了破碎的尖刺网格 (SM_DEP_Hedgehog_MED_Spike_01-05)
- ITM_Scorpion_Hedgehog_Trap – 添加了破碎的尖刺网格 (SM_ITM_Scorpion_Hedgehog_Trap_Spike_01-05)
- Resave audio anim notifications in a bandful creature anims to suppress errors about loading soft paths
- 修复了各种纹理和隐形墙问题,所有四边形,Styx
- 覆盖 Respawn Dropship 座位出口点的位置,以防止玩家在序列结束时站在座位顶部
- 修复了各种纹理和隐形墙问题,绿色四边形,冥河
- 修复了各种纹理和隐形墙问题,绿色、蓝色和黄色四边形、Styx
- 修复了在切换武器或更改相机视角之前切换到发射箭不会对发射粒子应用正确的帕尼尼效果的错误。
- 枪支“AttachPreviewItem”功能现在使用与 BP_FocusableBehaviour 相同的 Panini 更新逻辑。
- 将大部分 panini 更新逻辑转移到新的 BP_PaniniFunctionLibrary
- 修复了我们的错误消息中的错字
- 添加捕到的动物寓言后端和 UI 弹出窗口
- 添加了诱饵的配方过滤器图标。
- 从钓鱼台配方集中移除了钓鱼台。
- 修正了一些诱饵统计
- 添加熔岩猎人步行开始和停止动画以更好地融入运动
- 熔岩猎人的更多内容。脚步调整和死亡卷曲音频
- 添加创意工坊探鱼器物品
- 更新 Fishfinder 位置查询
- 改进了熔岩猎人攻击的伤害源位置。
- 为某些熔岩猎人的重击添加了屏幕抖动。
- 添加了在蒙太奇中启用/禁用扫描损坏的新方法,无需编辑曲线(使用新的 NofityState_SetBlackboardBool)。
- 为 Lava Hunter 添加了 WIP spit FX/Spit 项目数据
- Bestiary 字符串表传递
- 将 Steam 成就添加到各自类别的荣誉菜单中
- 如果没有找到气氛控制器,不要尝试在 PlayerEffectsComponent 上完成初始化
- 添加洞穴位置切换的替代实现,以便在位置数据未缓存在世界设置中的情况下进行开发测试
- 添加第一遍铸造钓鱼竿音频和循环。目前只有 cast 已连接
- 固定鱼没有出现在客户身上
- 修复了偶尔出现的旧诱饵。
- 将引用的鱼 001 的骨架网格物体更改为新的网格物体。
- 调整鱼嘴中的插座以很好地显示
- 添加了 DEP_Smoker_T3
- 优化远距离的湖音频组件更新。在 init 上缓存边缘样条边界球体,并将其用作每次更新的早期,以避免更昂贵的样条检查
- 修复了 SM_Wall_Win_DBL_Wood_R、SM_Wall_Win_DBL_Wood_L 和重新导入的遮罩
- 修复了 SM_Wall_Win_DBL_Wood_R、SM_Wall_Win_DBL_Wood_L 和重新导入的遮罩
- 如果可交互的湖泊和河流没有在数据中设置 IsDrinkable,销毁它们的可交互组件,而不是仅仅将可交互数据设置为无,这会在特征组件设置中引起警告
- 添加了透视变化的动态更新,因此诱饵不会在玩家身上呈现
- 为 Stone Buildable 返工/优化添加了几个部分
- Steam 成就正常工作
- 修复了完整的整个天赋树荣誉未正确保存为完整的问题
- 添加作弊以重置荣誉和追踪器、Steam 统计数据和 Steam 成就
- 在下次登录时,荣誉和玩家追踪器将合并并从其现有位置迁移到玩家数据文件夹。以前是每个角色,现在是每个账号
- 如果将来需要额外的数据迁移,则添加迁移框架
- 在河流隧道中添加了悬挂的蕨类植物和根/藤蔓,并调整了洞穴体积,Green Quad,DLC
- 在河流隧道中添加了悬挂的蕨类植物和根/藤蔓,并调整了洞穴体积,Green Quad,DLC
- 为迁移失败消息添加了缺少的字符串表条目
- 为成就添加了缺少的配置
- 删除设备标识符中未使用的名称。
- 选择新图像时删除了调试日志记录
- 重新保存构建验证错误的 DT
- 设置所有鱼类品种 Fishing Bench Filletting Station Recipes 并将 Filletting station 转换为 auto crafter
- 为 Larkwell envirosuit 添加了 D_Armour 设置。添加占位符 D_ItemsStatic 行,用于 Larkwell envirosuit 待定人才创建和统计平衡
- 根据我们的会议更新了 Fish14 的 3 个纹理
- 添加大量钓鱼声音和动画通知
- 添加了带有照明和相机的 CF 立体模型,用于创建野兽生物图像
- 为 Stone Buildable 返工/优化添加了几个部分
- 添加新的苔原生物群系曲线,它不像基本北极(-20 到 -5)那么冷(-5 到 10)
- 将沼泽温度曲线更改为 10 到 35 度
- 将火山温度曲线更改为 32 至 45 度
- 添加新工具以概览生物群落信息,包括温度曲线
- 扩展 DecalProjectionTool 以支持用于覆盖生物群系名称的辅助贴花
- 向 6Col UMG 小部件添加行颜色支持以获得更好的数据表示/组织
- 调整了湖泊和河流上的熔岩流点,检查了所有洞穴隧道体积,抛光熔岩生物群系手动洞穴,Purple Quad,DLC
- 通过将左手的 Porp 骨头固定在横向运动动画上,修复 3RD person 可操作的钓鱼操作
- 添加更多 T3 钓鱼路声音、调整等
- 如果 Steam 被禁用(例如在编辑器中),则阻止尝试将数据发送到 Steam
- 添加了更多用于重新设计的建筑部件,以及为所有套件和更新的材料实例创建的主材料。还将资产添加到适当的收藏中
- 为步枪和手枪添加穿甲弹数据和图标(霰弹枪使用弹头)
- 重命名 Field Guide 小部件和整理 UI
- 将主页按钮和标题屏幕添加到现场指南
- 清理现场指南中的分类
- 添加了木层套件的主材料并更新了这些材料的所有材料。还为适当的收藏添加了各种资产
- 为 Stone buildables 删除 3 个不必要的着色器
- 为要在地形上绘制的环境温度增量添加挂钩(未来内容)
- 添加了 Stone Buildable 返工/优化的最后部分
- 向 M_Creature_mm 添加了 Iridicent、Subsurface、Dither 和 UV1 Color Gradient 功能,以将新的鱼类特定材质纳入一个着色器
- 更多钓鱼声音调整和层次
- 对基本演员音频的小调整
- 修复了 LC_MED_004 屋顶上的一个洞和普罗米修斯预制洞穴中的其他问题
- 添加基本杆吱吱声并添加缺失的数据表条目
- 在现场指南中添加更多分类
- 为 The Bestiary & Fishing Records 的 Field Guide 和文件夹视图添加额外的过滤选项
- 将动物寓言中的老板标记为老板
- 调整了湖泊和河流上的熔岩流点,检查了所有洞穴隧道体积,抛光熔岩生物群系手动洞穴,Purple Quad,DLC
- Prometheus shadow geo – 修复阴影设置,使它们投射阴影而不是什么都不做,编辑基础网格以使用单一材质
- 为新的生物群系添加所有新的立体模型音频
- 删除了木材可建造改造的旧材料和纹理
- 为 Stone Buildable 改造资产删除额外的纹理并修复许多材料上的重定向器
- 对钓鱼活动和空间化器进行了大量音频调整。改变第一人称和第三人称的音量等
- 更新 Bestiary 以包含关于 bestiary 数据的锁和信息
- 在现场指南中添加类别突出显示
- 整理 Bestiary 生物页面并在适当的地方添加工具提示
- PRO_Story_6:实施进一步的探索步骤。实施早期拦截器,充实敌人和地点
- 更新鱼页面以删除不再需要的 Quote
- 鱼类稀有度现在默认显示在钓鱼记录中
- 提交鱼数据表
系统需求
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
- 处理器: Intel i5 8400
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: Nvidia GTX 1060 6GB
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
- 处理器: Intel i7-9700
- 内存: 32 GB RAM
- 显卡: NVIDIA RTX 3060ti
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
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