解锁正版游戏,享受更多乐趣!
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随着我们进入封闭 Beta 测试,我们还将更深入地了解 Galileo 即将推出的功能,例如钓鱼。跳进去读一读。
我们正在增加我们现有的家居装饰选择,增加了六件新的木雕作品,包括一张新床、衣柜、窄衣柜、床头柜、展示柜和梳妆台。
对于我们的开放世界基地建设爱好者来说,这些是一系列新选项中的第一个,可以按照您的方式设计您的基地。它们提供更多定制个性化,但不添加任何新的游戏功能。
这些可以在木工工作台上制作,并且大多数可以通过使用 R 键查找基础项目的变体来找到。
我们目前正在与我们在Discord中的“资深探矿者”合作,对即将推出的Galileo 更新进行一轮封闭测试反馈,他们一直在提供有关更新功能的宝贵见解。这些包括每日游戏测试,提供我们一直在应用的平衡更改、修复和改进页面。整个工作室的内部游戏测试还提供了一系列修复、测试功能和性能以及特定于客户端和主机的体验。主要改进涉及声音、动画、UI 润色和调整 QoL,所有这些领域都增加了沉浸感和玩家体验。非常感谢所有贡献时间和精力的人。
随着我们越来越接近每个人都挂在鱼饵上并在夕阳下抛下,我们想更多地谈谈伽利略更新中即将到来的钓鱼,因为除了“捕捉和释放”鱼之外,还有更多事情要做。
让我们来看看这可能是什么样子:
第一步是去钓鱼。鱼可以在所有水体中找到,但每个水体都有不同种类的物种。不同的鱼种也更具挑战性,需要不同的诱饵,并且需要更多的战斗才能被卷入。
总而言之,有 52 种独特的鱼可以捕捞。有些更为常见,有些则需要精心计划和优质装备才能捕捉。
当你钓到一条鱼时,你有一系列不同的选择来决定你想用它做什么。
您捕获的所有鱼也作为 Prospector Field Guide 的一部分登记在捕鱼记录中。在这里,您可以看到您的记录大小、您捕获该物种的不同位置以及您从钓鱼探险中学到的信息,例如对该物种有效的诱饵类型以及您最常捕捞的生物群落信息经常遇到他们。
有 52 个物种,您可能可以想象我们要引入很多新物种!
- 启用 Carved wood Talent 并启用 Carved wood 配方,以便它们可以在游戏中看到,还可以在具有存储空间的物品上启用存储标签,以便它们在制作时受到提供额外存储空间的人才的影响
- 从墓碑重生时,在溢出袋的位置周围添加更多检查
- 更新了肺炎减益的描述,提到它可以用抗生素来对抗
- 添加了新的 LRG 和 SML 框架、Dark_Basic_Scroll_T3、Metal_Basic、Gold_Wood、Gold
- 一般清理,围绕手动洞穴、树叶和添加的悬崖构造进行抛光、Purple Quad、DLC
- 添加了 BLD_Wall_Angle_Wood_R,以及 BLD_Wall_Angle_Wood_L 的固定材料
- 钓鱼声音的很多补充。现在每个 Rod 都有自己独特的音频
- 添加了 SK_ITM_Scan_Handheld_Fish_T4,包括 SM 和纹理
- 更改了现场指南介绍屏幕的视觉效果
- 对动物寓言的调整,添加特征表和特征类型表,以便它们可以单独定制并在解锁区域用图标显示,添加小部件与这些一起使用,以便信息可以显示在屏幕上
- 添加一些动物寓言文本元素以引用字符串表,以便可以翻译它们
- 钓鱼竿音频实现的初始传递 – 投掷、飞行和着陆声音
- Prometheus Shadow Geo – 在所有网格上将 DF 分辨率设置为 0
- Prometheus Shadow Geo – 在所有网格上将 DF 分辨率设置为 0(第 2 部分)
- 为 Bestiary 条目添加了弱点,修复和调整了 bestiary 解锁提供的统计数据
- 钓鱼的更多内容。木杆与精制杆的独特铸造循环声音,更新飞行声音以获得更好的真实感,添加杆装备声音
- 添加挂钩以允许设计师在给定生物群落中暂停正常的生物跨越例程,同时正在运行动态任务,该任务也会生成生物
- 为 PFG 测试添加新的生物图像
- 添加独特的动物寓言鱼解锁音频以在捕获鱼时播放
- 为 Purple Quad Swamp Biome 添加了新的 Bramble Bushes,并修复了普罗米修斯 P2 区域内的预制洞穴中的碰撞
- 添加了荆棘修改器,使普罗米修斯中的荆棘能够减慢玩家的速度
- 为 PFG 添加更多生物图像
- 添加了悬崖地标和岩层,一般清理,围绕手动洞穴和导航障碍物进行抛光,Blue Quad,DLC
- 将所有静态网格体距离场分辨率倍数重置为 1x 以减少内存消耗
- 删除所有 Distance Field 网格上的 2-sided 设置以修复使用此设置引入的伪影
- 调整 Ice Shrund 网格上的距离场自阴影偏差设置以修复伪影
- 更新 AssetInfo 工具以支持检查和修改 DistanceField 设置
- 添加 Edtior Utility 小部件以计算与每条鱼相关的诱饵,以便我们可以检查并调整鱼和诱饵的统计数据和属性
- 更新 Fish Field 指南页面,使其正确显示其相关诱饵,并且小部件不会被剪裁和隐藏
- 修复 AISpawner 蓝图上缺失的返回节点,这可能会导致意外行为(仅限内部开发人员)
- 添加了用于制作野兽图像的 AC 和 DC 生物渲染立体模型
- 将 Fish01 更新为正确的生物着色器
- 为多个 Wood Buildable 资产以及阴影几何添加了支持网格,所有这些都用于 Wood Buildable Rework
- Bestiary:更新特征以更好地传达关键领域与弱点,在解锁之前调整特征视图
- 熔岩猎人的调整和补充。添加咆哮短音在呕吐前播放
- 添加金属屏蔽音频
- Field Guide 解锁通知的视觉变化
- 更新鱼 2、3 和 4 以使用正确的着色器
- 更新了鱼 5、6 和 7 以使用正确的着色器
- 删除了世界中鱼类演员的开发专用地图图标
- 为熔岩猎人添加了新的熔岩隆隆声和裂缝特殊攻击。
- 调整熔岩猎人就地转弯,尤其是在播放其他攻击动画时。
- 减少每个熔岩猎人战斗阶段的产卵动作的冷却时间
- 根据一轮 UX 反馈对现场指南进行了进一步调整,现在它与 UI 其余部分的风格更加一致
- 将新图像和标题合并到动物寓言中,并为生物背景添加生物群系面具
- 在重生时传送玩家后重新评估演员地形锚点(更多检查潜在的比赛条件/糟糕的玩家重生位置)
- 添加可生成的 slug 以进行外部测试,只需最少的运动和攻击设置
- 添加野战指南解锁通知动画
- 为 SpawnBlocker T2、T3、T4 添加了 VFX
- 从不需要它的项目中的静态网格体中移除距离场生成(通过将分辨率降低到 0)。这包括切碎的树块(约 9500 个网格)、远景代理网格(约 200 个)以及来自不同文件夹的大约 1000 个其他各种网格
- 进一步更新 AssetInfo 工具以支持 DF 调整
- 野外指南中的 Bestiary Pages 不会根据大气类型加载生物的生物群系,此额外数据已添加到 Atmopshere 数据表中
系统需求
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
- 处理器: Intel i5 8400
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: Nvidia GTX 1060 6GB
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
- 处理器: Intel i7-9700
- 内存: 32 GB RAM
- 显卡: NVIDIA RTX 3060ti
- DirectX 版本: 11
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
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