解锁正版游戏,享受更多乐趣!
亲爱的光之守护者,
我们将以 2022 年的最终更新结束这一年,
为黑暗时代的世界带来了一些有影响力和令人兴奋的新功能:Final Stand。
首先,我们有 The Rebel Arm 本人 Cyrus Bravaris。
为了捍卫叛乱的力量,Cyrus 是我们的第一位远程英雄和 Aelis 的宣誓保护者。与我们其他英勇的英雄一样,Cyrus 的技能包括一项被动技能、两项主动技能和一项终极技能,可帮助消除每晚降临的所有噩梦。在我们最近的博文中阅读更多关于 Cyrus 的背景故事、技能和独特设计的信息。
此外,每个派系都得到了支持,每个派系都获得了一个全新的单位。教团将得到光明使者的祝福,这是一个支援单位,能够治疗盟军单位并清除他们的恐惧减益。Volatists 已经利用 Dark Essence 创造了 Harbinger,这是一种远程支援单位,可以增益盟军单位以提高他们的速度。最后,The Rebellion 获得了 Rogue,这是一种近战单位,可以利用他们的潜行能力偷袭敌人以及窃取金币的能力。我们在最新的深度博客中展示了这三个新单位,探索了他们的技能以及每个单位如何融入他们的阵营。
居鲁士会引诱你改变对叛乱的忠诚吗?也许你会像教团那样努力生活在光中?或者,您可能想要探索 Volatists 所利用的黑暗。这是你的选择。祝你好运。
- 新叛乱英雄:赛勒斯
- 新的 Volatist 单位:Harbinger
- 新秩序单位:Lightbearer
- 新叛乱单位:盗贼
- 新功能本地化
- 通过控制组中的选定单位进行 Tab 以查看其技能的功能。
- 装甲系统改进,以更好地展示装甲何时被修复、损坏和跨多个单位。
- 如果建造时资源不足,红色的“无村民”图标会显示在建筑物上方。
- 视觉更新技能树图标。
- 选择时添加到渔港的 UI 可显示正在生成的渔网数量。
- 简化了单位统计图标的用户界面,我们现在有一个单一的近战/远程范围和近战/远程伤害图标。
- 一旦所有控制组槽都被填满,控制组“+”按钮现在就会消失。
- 添加到设置暂停屏幕上的复制功能地图种子中。
- 在 PlaySide 和 Team17 启动画面中添加以显示在游戏启动时。
- 从所有单位移除强大的增益。
- 每个层级的 Spitter HP 值都降低了。
- 每个等级的破碎机 HP 值都降低了。
设计说明:强大是一个无形的增益,添加到 Arbalest 和 Impaler 以及所有英雄,让他们在对抗大型梦魇时获得额外伤害。Armor and Shred 系统旨在作为它的可见替代品,因此我们移除了增益并重新平衡了围绕其移除的大型噩梦。猎人并没有从中受益,因此对这些大型梦魇造成的伤害远低于强弩。
- 弩炮塔的研究成本从 700 金币降低至 400 金币。
- 猎人资源购买成本降低——黄金从 800 降低到 450,石头从 20 降低到 10。
- 驻守在塔中时,弓箭手获得 +2 Shred
- 当驻守在塔中时,先驱者获得 +2 碎片
- 当驻守在塔中时,Arbalest 获得 +5 Shred
- 驻守在塔中时,猎人获得 +5 碎片
设计说明:第一个《死亡之夜》倾向于让玩家采用一些非常具体的策略。随着驻守远程单位获得碎片,我们扩大了防御选择,尤其是在早期,同时还没有加快探索速度。
- 修复了当单位执行攻击 + 移动命令时使用 Alt+Tab 输入会发生的崩溃。
- 修复了穿过兴趣点时可能发生的崩溃。
- 修复了在与精英梦魇战斗并让它在夜晚到白天的过渡中消失时可能发生的崩溃。
- 修复了在夜色逼近困难激活时手动摧毁水晶可能发生的崩溃。
- 修复了在恢复单位时出售分类帐篷时可能发生的崩溃。
- 修复了从 Final Stand 之前加载保存时发生的崩溃。
- 修复了几个与英雄技能和施放技能相关的崩溃问题。
- 修复了从渔港生成的渔网无法交互的问题。
- 修复了闪电不会在死亡之夜显示以指示噩梦出现的位置的问题。
- 修复了在研究无法再研究的事物时墙壁或工坊被摧毁的问题。
- 修复了目标优先级在驻守在塔中的强弩和弓箭手上无法正常运行的问题。
- 修复了选择时未在敌方肖像上显示装甲图标的问题。
- 修复了护甲不会显示在世界用户界面中的建筑物上的问题。
- 修复了 Aelis 的谴责能力不影响敌人的问题。
- 修复了 Aelis 的根除能力可以生成一个没有增益的守卫的问题。
- 修复了粉刷房屋会收取双倍所需资源的问题。
- 修复了弹射器可以将其下方的单位困住的问题。
- 修复了修复建筑物并不总是扣除正确数量的资源的问题。
- 修复了保存/加载后收集的黑暗精华消失的问题。
- 修复了在保存/加载后无法收集掉落的黑暗精华的问题。
- 修复了小地图上不显示单位图标的问题。
- 修复了悬停文本不会指定在建造或训练单位时哪些资源不足的问题。
- 修复了可升级技能数量显示为 00 的问题。
- 修复了一个问题,即在完成第一个死亡之夜并应用了“Blessed We Are Not”困难后,Blessing UI 仍然存在。
- 修复了猎人陷阱图标在热键覆盖菜单中未显示正确图像的问题。
- 修复了可以拖动选择驻守在塔中的单位的问题。
- 修正了移动动作标记不会出现的问题。
- 修复了在单位仍在移动时选择“按住”时会在单位上播放错误动画的问题。
- 修复了如果将 Attack + Move 标记放置在建筑物顶部,单位将无法正确到达某个位置的问题。
- 修复了 Vizargo 使用他的终极能力后 SFX 继续播放的问题。
- 修复了使用 Vizargo 的终极能力不会让他掉落黑暗精华的问题。
- 修复了 Nightmares 在死亡之夜无法爬出裂缝的问题。
- 修复了渔网飞溅 VFX 缺失的问题。
- 修复了发现兴趣点后发现音频是否继续播放的问题。
- 修复了危险熟悉的困难会将所有兴趣点变成精英产卵的问题。
- 修正了一个问题,即多个精英敌人可以在一个 POI 上生成。
- 修复了精英兴趣点缺少地形的问题。
- 修复了执行保存/加载后死亡之夜音频倒计时在游戏剩余时间循环播放的问题
- 修复了死夜音乐在死夜结束后继续播放的问题。
- 修复了在死亡之夜开始前加载到游戏会破坏音频计时的问题。
- 修复了英雄选择屏幕上的英雄、统计数据和能力文本未本地化为非英语语言的问题。
- 修复了应用时设置不会恢复为默认设置的问题。
- 修复了 Sentry 崩溃报告未正确发送和接收的问题。
- Nightmare Stacking 的一些次要实例已经返回。
- 在 Nightmare 难度下,在 Final Stand 倒计时期间杀死 Elite Nightmares 时可能会发生崩溃。
- 如果玩家在回合结束屏幕上停留超过五分钟,游戏将失去功能。
- 当镜头不在 Cyrus 附近时,可以听到 Cyrus 的 Splintering Shot 技能。
- 在战斗中激活Vizargo的穿刺之怒技能时,有时会不触发技能并进入冷却时间。
- 一些英雄和单位技能 VFX 可以在施放后暂时保留。
- 在某些情况下,梦魇纠缠波会在白天生成。
- 驻守单位显示出比预期更多的视野。
- Trade Bazaar 正在收集可购买的数量,这可能导致玩家获得的资源比显示的资源少 1 倍。
- 如果目标被散落的射弹杀死,则射弹朝随机方向发射的远程单位出现视觉问题。
- 杀死幽灵敌人时,可以在 AOE VFX 爆炸播放之前应用惊恐状态效果。
- 爆破者没有显示他们的护甲粉碎伤害。
- 地图资源图块有时可能在视觉上缺少一个正方形。这个缺失的方块不会影响在方块上放置资源收集器时获得的资源。
- 兴趣点可以在其加载栏旁边显示装甲图标。
- 锁定的 Perk 树技能将在其下方显示“在‘X’级别解锁”,这应该只保留给英雄级别。
- 在同一游戏文件的游戏中加载自动保存时,小地图将显示为黑色。
- Building Complete Dust PFX 在加载到保存文件时在建筑物上播放。
- 进行更改后关闭设置菜单而不单击“应用”可能会导致应用更改。
- 重置游戏提示按钮目前无法正常工作。
- Cyrus 和 Rogue 的热键覆盖屏幕上缺少一些本地化字符串。
- 与游戏开始/加载期间的音频系统初始化相关的罕见崩溃可能会发生。
我们非常感谢所有花时间告诉我们您遇到的这些错误和崩溃的人。如果您以后遇到任何错误或崩溃,请通过Steam 论坛、我们的“错误报告”频道中的Discord 服务器或使用游戏中的错误报告工具向我们报告。
直到下一次光之守护者……
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系统需求
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 8.1
- 处理器: Intel Core i5-6600 or AMD FX-8350
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: Nvidia GeForce GTX 760, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB
- 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 1500X
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: Nvidia GeForce GTX 970, 4 GB or AMD Radeon R9 Fury, 4 GB
- 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
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