解锁正版游戏,享受更多乐趣!
![图片[1]_人类HUMANKIND™|豪华中文|V1.0.20.3629.S10+全DLC+预购先行者奖励 - 白嫖游戏网_白嫖游戏网](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1124300/header.jpg?t=1668440471)
《HUMANKIND》™是Amplitude Studios倾力打造的宏伟巨作,它是一款历史战略游戏,你能够在其中重新书写人类的整个故事——它汇集了文化、历史和价值观,能够让你打造一个专属于自己的独特文明。你会如何缔造《HUMANKIND》的未来?
更改和添加
- 添加了 M1 和 M2 Mac beta 兼容性。请报告在配备 M1 或 M2 处理器的 Mac 上玩游戏时遇到的任何问题,以帮助我们!
- Together We Rule 扩展包的平衡文化(参见下面的完整列表)。
- 添加了战争支援、第三方增援、大使馆、人类大会和特工的视频教程。
- 新的 SteamDeck 默认控制方案。
- 从加载屏幕中移除文化卡以使其看起来更漂亮。
- 改进了原版游戏的反馈和信息:赞助收益、独立人的寿命、时代之星。
- 改进了关于“我们共同统治”的反馈和信息:学说、国际影响力、诱饵、驱逐军队、大使馆中不可用的协议、官方观众、非军事化领土。
新头像内容
- 一顶圣诞帽!
关键修复
- 修复了几个阻止回合通过的罕见问题。
- 修复了两次空袭后战斗卡住的问题。
修复社区发现的问题(谢谢!)
- 修复了“建立联系”在攻击并失去对小帝国的影响后不再起作用的问题
- 修复了单位能够攻击处于战争迷雾中的单位的问题。
- 修复了无法解锁成就“omnist”的问题
- 修复了事件“法老的复仇”未按正确顺序触发的问题
- 修复了“独立民族”公民的地缘政治意识形态轴效果不正确的问题。
- 修复了战斗结束时第 3 方增援通知中显示占位符文本的问题。
- 修复了“共和国进化”的工具提示缺少有关如何解锁它的信息的问题。
- 修复了多人游戏大厅中每个人都可以看到耳语的问题。
- 修复了单位防御时错误应用战术优势加成(禁卫军)的问题。
- 修复了使用轰炸机瞄准距离太远的军队时工具提示中显示错误信息的问题。
- 修复了有时军队路径被隐藏在战争迷雾中的其他军队阻挡的问题。
- 修正了一个问题,即英国的标志性地区“要塞”没有从“基本价值观”公民的已制定选择“公共安全”中受益。
- 修复了当大厅中有太多帝国时,地图大小设置工具提示上显示过多错误消息的问题。
- 修复了战斗后获得的新石器时代食物奖励在战区内的所有军队之间分配的问题
- 修复了 Nikatine 和 JumboPixel 角色头像不正确的问题
我们一起解决问题(社区和开发者)
- 修复了一个问题,即外交官时代的明星不被视为全时代明星的最终游戏条件。
- 修复了一个问题,如果在前哨站应用 DMZ,该领土上的单位将不会获得侵入状态。
- 修复了在 DMZ 中雇佣的雇佣兵如果在 DMZ 已经到位后被雇佣则不会产生影响力的问题。
- 修复了有时不清楚大使馆协议不可用时的错误消息。
- 修复了大使馆被毁需求的价格。
- 修复了无法重置某些“我们共同统治”教程的问题。
- 修复了单位仍然可以飞往中断机场的事实。
- 修复了在受“文化亲和力”影响的领土上使用 DMZ 时出现的不稳定问题。
其他修复
- 修复了在哈姆雷特难度下出现攻击性 AI 的问题
- 修复了学说给出的一些效果的本地化。
- 修复了个人主义中间学说效果未正确应用的问题。
- 修复了向拥有封臣的帝国宣战时显示的错误文本。
- 修复了“附庸国”条约对独立人士的描述,使其更加清晰。
- 修复了攻击围城外的区域不会损坏它的事实。
- 修复了“国际贸易”Civic 解锁条件,这可能使其比预期更早可用。
- 修复了与商人亲和帝国交易后无法购买的资源交易。
- 修复了制造厂的资源需求有时计算不正确的问题。
- 修复了战斗中控制区的视觉问题。
- 修复了凶猛军队状态如何显示为 +1 力量的未知来源。
- 修复了一个问题,当试图登上隐藏在 Terra Incognita 中的沿海水域时,显示的是锚图标而不是技术要求消息。
- 修复了针对暴虐帝国的英雄战斗力加成如何标记为“未知”。
- 修复了当城市被占领时可以“合并”或“附加”的问题。
- 修复了允许保存中的操作系统保留字导致保存损坏的问题。
- 修复了在攻击租用军队的小派系后,“租用军队”按钮从租用军队面板上消失的问题。
- 修正了当你攻击他们时,与独立人士的条约不会被取消的问题。
- 修复了重新安置前哨站导致重生点不再工作的问题。
- 修复了占位符文本在受雇叛军的工具提示中显示的问题。
- 修复了关闭游戏并重新启动后应用的模组未保留的问题。
- 修复了显示的赞助份额百分比与真实百分比不符的问题。
- 修复了抑制单元特性描述工具提示中显示的一些信息。
- 修复了伏击加成在战斗力细分时显示为未知的问题。
- 修复了独立人的寿命有时会以小数显示的问题。
- 修复了在“接近战争胜利”通知中战争支持显示为小数的问题。
- 修复了执行“旗帜之下”行动的隐身单位未显示的问题。
- 修复了独立人不建造港口的问题。
- 修复了已建成的机场在占领城市后没有重生点的问题。
平衡项目清单
- 苏美尔情商:
- 删除“收集情报时 +3 影响力”
- 添加“建造 Eduba 时对抗所有已知帝国的 +5 杠杆”
- 汉人情商:
- 移除“+3产业”
- 调整“收集情报时 +12 科学”(之前的值 = +3)
- 允许在不与现有区域相邻的情况下放置造纸厂,如 Hamlets。仍然需要河流
- 保加利亚情商:
- 移除“-3 影响力”
- 添加“收集情报时+6 影响力”
- 调整“遵循国教的每个领土 +1 稳定度”(之前的值 = +3)
- 瑞士情商:
- 删除“+3 钱”
- 添加“每个时代级别 +1 金钱”
- 调整“每个相应的相邻季度 +2 农民/工人/交易员/研究员职位”(之前的值 = +1)
- 瑞士欧盟:
- 调整单位的基本 CS:44CS(之前的值 = 43CS)
- 调整单位价格(T3 -> T2):970(前值 = 1945)
- 新加坡LT:
- 调整“-50% 吸收城市成本”(之前的值 = -25%)
- 新加坡情商:
- 添加“每个相邻公共区域 +4 影响力”
- 添加“算作市场季度”
- 移除“-10 稳定性”
- 调整放置先决条件:“在任何区域是普通区域”(以前的值 = Farmer Quarter)
- 大使馆:
- 调整(减少)建筑成本公式
- 调整稳定性加成:“每个时代 +5 稳定性”(之前的值:“+20 稳定性”)
- 调整影响协同作用:“每个相邻地区每个时代 +3 影响力”(之前的值:“每个相邻地区 +10 影响力”)
系统需求
视窗
苹果系统
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 7, 64-bit
- 处理器: Intel i5 4th generation / AMD FX-8300
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 25 GB 可用空间
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 7, 64-bit
- 处理器: Intel i5 6th generation (or better) / AMD Ryzen 5 1600 (or better)
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 (or better) / AMD RX 5500-XT (or better)
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 25 GB 可用空间
千万不要有种 自己神器在手天下我有 的错觉!!!
如果出现密码错误的提示 改用百度客户端进行下载即可解决该问题,
海外老铁使用OD时遇见该问题 可直接在网页上下载 也可避免该问题.
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THE END
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